Pumin

Jogos que ensinam, dados que mostram o caminho de cada aluno.

Atividades gamificadas com telemetria real viram indicadores e planos individuais.

Leitura: fluência e decodificação medidas em jogo.
Atenção: tempo de reação, omissões e impulsividade.
Indicadores: escore, percentil e risco por turma.

Ainda explorando? Veja os planos para escolas.

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